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ケンシロウ「変わったな、トキ」 アミバ「ん~何のことかな?」 レイ「アミバ、他の男の目はごまかせても俺の目はごまかせんぞ。」 アミバ「フフ・・・そのとおり!オレはアミバよ!!」 アミバ「ジャギとはわけが違うぞ。」 ジャギ「ほざきやがれぇ!!」 アミバ「貴様~!このオレを誰だと思ってるんだぁ~!!」 トキ「死ぬぞ。」 ラオウ「貴様、ケンシロウには勝てぬ」 アミバ「な、何を言うか! 俺は天才だ~!!誰も俺に勝つことはできん!!」 アミバ「おれはどんな拳法でもだれよりも早く習得できる天才だ!!」 ユダ「愚か者が!ケンシロウが腕一本ならオレは指一本で十分!!」 ハート様「ふわ~~~~ッ」 アミバ「さぁ~て、どこの秘孔から試してやろうか」 マミヤ「あなたの命、もらおうかしら?」 アミバ「バカめ!凡人がオレに勝てるかーっ!!」 アミバ「貴様の体で新秘孔のテストをしてやるわーっ!!」 サウザー「フハハハ!この体に北斗神拳はきかぬ!!」 シン「力こそ正義、いい時代になったものだ」 アミバ「ンフフフフ、暴力はいいぞぉ~!!」 勝利台詞 : 「おれの求める北斗神拳は、まだ遠い!!」 「どうやら貴様は最高の木人形のようだ!」 「おれには強い男だ必要だ! あらゆる実験にたえうる木人形がな!」 「媚びろ~媚びろ~!!おれは天才だ!!フハハハハ!!」 「わっはは!! バカめ!! 凡人がおれに勝てるかーっ!!」
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] アズラエルコンボ集(BBCPEX) ※三段がスライドダウンおよび壁張りつきになったことでCP1より中央での火力減、端での火力増 略記 技名 コマンド 略称語 グスタフバスター 236+A グスタフ タイガーマグナム 236+C タイガー コブラスパイク タイガーマグナム中46+C コブラ、二段 レオパルドランチャー コブラスパイク中6+C レオパルド、三段 グロウラーフィールド 214+B グロウラー ファランクスキャノン グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B ファランクス センチネルダンプ 214+C or 相手ダウン中22+C (追加)ダンプ ヴァリアントクラッシュ 236+D ヴァリ ヴァリアントチャージャー 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 - ホーネットバンカー 214+D ホーネット、骨 ホーネットチェイサー 弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 - ブラックホークスティンガー 236236+D BHS スカッドパニシュメント 214214+D スカッド コンボの基本方針 〆について A始動A始動中央/A始動立ち/A始動屈み A始動端/A始動立ち/A始動屈み B始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み B始動端/B始動立ち C始動C始動中央/C始動立ち C始動端/C始動屈み3C始動 JC始動 D始動5D始動中央 5D始動端 2D始動 6D始動 6D始動端 3D始動 3D始動端 特殊技始動6A始動 6B始動 6C始動 投げ始動空投げ 6投げ中央 6投げ端 4投げ中央 4投げ端 ODコンボ画面中央 画面端 その他実用性のあるコンボバー対始動 ファランクス始動 スカッド始動 ODBHS始動 [部分編集] コンボの基本方針 BHSについて ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。 ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。 コンボでの使いどころは 三段の後 ヴァリアントコンの3C 6Aの後 に入れる 上弱点ヴァリアントヒット後のコンボ(ヴァリコン) 今作では中央の火力が下がったのに加え端での火力が上がったので、なんとしてもヴァリコンに持っていきたい 基本パーツは、 ヴァリ 6B*5 3C 6A 各種D 6Bは横に狭いため引きつけるか5Cを1~2回挟む。挟んだ回数だけ6Bは減らすこと また、ヴァリアントコンが高火力なのは相手も知っているためヴァリでの弱点消費後は屈指のバーストポイントである しかし今回は弾吸収のグロウラーがチャージャーに対応したのでグロウラーを連打することでバースト対策になる コツはタイミングよく[(6)3214B]を連打 見た目のインパクトもさながらかなり重要なテクニックなので練習すべし 〆について エリアル=JB JC jc JDorJ2Dを指す ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて 単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する [部分編集] A始動 A始動中央 A始動立ち (2A) 5A 5BB 三段 重要度:☆☆☆☆☆ 条件:なし ダメージ:2225(2A始動は1882) (2A) 5A 5B 2C 6Dor3D 重要度:☆☆☆ 条件:なし ダメージ:1784(2A始動は1566) 5A 5B 2C 6Dor3D 三段 条件:上or下弱点 ダメージ: 重要度:☆☆☆ A始動屈み 5A 5B 3C 追加ダンプ 5B エリアルor三段 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆ A始動端 A始動立ち 5A 5B 5BB 三段 5Ajc JA JB JCjc JD 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 三段が張り付きになった。F始動では三段 5Bおよび5Ajc JBが繋がらない 5A 5B 2C 5A 二段ヴァリ 6B*5 3C 5D 条件:上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 密着から。2C後の5Aはキャラ限なので要検証 今作のヴァリコンは6B運送。 A始動屈み [部分編集] B始動 B始動中央 B始動立ち 5B 5BB グスタフrc 3C 追加ダンプ 5B 二段ヴァリ 6B*5 ダンプ 6A 2C 6D 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4904 重要度☆☆☆☆☆ ヴァリコン中の相手が低いと感じたらダンプは当たらないので省く 5B 5BB 2Drc 2B 二段骨 JC 空ダJC ヴァリ 5Bjc JB JCjc J2D 条件:ゲージ50% ダメージ:4136 重要度☆☆☆☆ 位置入れ替え両弱点コン。中央より自分端側でないとホーネットあたりで端に引っかかってしまう 下弱点二段骨以降は両弱点コンの基本パーツなので練習すべし 最初のJCは最速、次のJCは下降はじめくらいに出す 5B 5BB 二段rc 3C 追加ダンプ 5B 2C 6D 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 端背負いや中央から。タイガーまで入れ込んでしまった時にも 端からでも反対側の端が見えるくらいまで運ぶ 5B 2C 6D 微歩き5C 二段 ホーネットrc 3D 6A 低ダJC 着地 エリアル 条件:上弱点、ゲージ50%、端背負い ダメージ:5341 重要度☆☆ 端背負いから画面端まで相手を運ぶ、微歩き5Cが難しければ2Bで代用(ダメージは5197)、エリアルはJD〆で無いと入らない 体力80%以下で5B cOD 2C 6Dにするとエリアル最後のJDに上弱点が残っているため、もう50%使ってBHSで〆ることができる(ダメージは6590、体力80%時) 5B 2C 3D 5C 二段 ヴァリアントrc 6D 6A 低ダJC 着地 エリアル 条件;下弱点、ゲージ50%、端背負い ダメージ:5341 重要度☆☆ 上記コンボの下弱点版 5B 5BB 2D 2B 二段ヴァリ 6B*5 3C 6A 5C BHS 条件:両弱点 ダメージ:6019 重要度☆☆☆☆ スカッド中に5Bがヒットした時にでも。34%回収するので最初に16%あればBHSまで出せる B始動屈み 5B 3C 追加ダンプ 5B 三段 ~ 条件:無し ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5B 3Cはしゃがみ(またはfc始動)限定パーツ 端到達時は相手との距離にもよるが、 スライドダウンなら2C 6Dor3D、 高め張り付きなら6A 5B 2C 5B エリアル 低めなら上から6Aを省く 3Cで相手が壁に引っかかった場合は[追加ダンプ 5B]を2Bにすることでダメージアップ B始動端 B始動立ち 5B 5BB 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3649 重要度☆☆☆☆☆ 端の基礎コン。5B 2C 5A 三段~よりも微妙に火力が出る 5B 2C 5A 二段ヴァリ (6B 6)×5 3C 6A 6Dor3D 条件:上弱点 ダメージ:4604 重要度☆☆☆☆☆ 今作は2Cの硬直増で2B拾いができないので5Aで拾う 5B 5BB ファランクス 5C 三段 6A 5B 2C 5B エリアル 条件:ファランクスストック有 ダメージ:4507 重要度☆☆☆☆☆ 端の基礎コン発展系。ファランクスがあるだけでこんなに伸びる 5B 5BB ファランクス 5C 二段ヴァリ 6B*5 3C 6A 2C 6Dor3D 条件:ファランクスストック有 ダメージ:5286 重要度☆☆☆☆☆ 6B後を[6A 2C 3C]とすればBHSorスカッドで〆られる [部分編集] C始動 C始動中央 5C グスタフ 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ とりあえず5C後にはグスタフか6Cを入れ込んでおいてもローリスク ヒット時はもちろんどちらをガードさせても微有利なので5Aから攻めを継続しよう。昇竜には注意 相手が光ってたらバクステの一手 C始動立ち 5C グスタフrc 3C 追加ダンプ 5B 二段~ 条件: ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ グスタフまでにヒット確認できればいい 5Cfc CT JD 3C 追加ダンプ 5B 二段ヴァリ 6B*5 ダンプ 6A 2C 6D 条件:fc始動、ゲージ25% ダメージ:6095 重要度:☆☆☆☆ 昇竜の確反に。JDは前ジャンプから着地寸前に攻撃判定が出るように出すと3Cが繋がる 25消費で画面端+6000超のダメージ+上弱点はおいしいが結構近くないとCTが当たらない 5Cfc CT JD 5B 3C 追加ダンプ 5B 二段ヴァリ 6B*5 6A 2C 6D 条件:fc始動、ゲージ25% ダメージ:5898 重要度:☆☆☆☆☆ 上のコンボの妥協版。簡単な割にダメージが出る C始動端 5Cfc 三段 5A 5B 微dl低ダJA JC CT 骨 5Bjc JB JCjc JD 条件:fc始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 両弱点コン。ゲージがなくてもCTまでに溜まる C始動屈み 5Cfc 6C 5A 二段ヴァリ ~ 条件:上弱点、fc始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ しゃがみfcであれば浮かせなくても二段 ヴァリアントが繋がる 3C始動 3C 追加ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ2360 重要度☆☆☆ 3C 追加ダンプ 5B 二段 レオorヴァリor骨~ 条件:なし 重要度☆☆☆☆☆ 基本。弱点や状況に応じて。 [追加ダンプ 5B]は距離が離れていなければ2Bで拾うと火力アップ 3C 追加ダンプ 5A 5Bhjc JC JDrc JC 6C 5A 二段ヴァリ 5C 6B*4 6A 5D 条件:ゲージ50% ダメージ:3769 重要度☆☆☆ とてもスタイリッシュ。どうしても端から端まで運びたいときに。 3C 追加ダンプ 5A 5Bhjc JC JDrc JC タイガー(スカ)>コブラ>ヴァリ〜 条件:ゲージ50% こちらは〆に6A 2C 6Dを使えるため若干ダメージがアップ。相手がしゃがみだと5B 3Cでいけるため覚えておいて損は無い。 3C 追加ダンプ 5A 5Bhjc JC JDrc JC 6D ヴァリアント 5B JB JC J2D 条件:ゲージ50% 両弱点にしたい時に。5B 3Cからはいけない、残念。ヴァリアント 5Bはヴァリアントを持続当てする、両弱点にするコンボではよく使うパーツになってくるので練習して損は無い。 JC始動 JCch ~ 条件:ch始動 重要度☆☆☆☆☆ JCはカウンターヒットすれば着地まで受け身不可なので高さにもよるがいろいろつながる 両弱点もいけるがとりあえず当てた場合は5Bエリアルかタイガーで拾うのが安定 ふわふわ浮きながら輪っか出してるホットパンツを蹴り上げていけ [部分編集] D始動 5D始動中央 5D 2B 三段 ~ 条件:上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 5D後遠ければ2Bを省く 5Dch 2B 二段ヴァリ ~ 条件:ch始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 弱点無いときの昇竜などの反確に。 5D始動端 2D始動 2D 2A 5A 5B エリアル 条件:下弱点、密着 ダメージ:2310 重要度☆☆ 2Dch 2B 二段ヴァリ ~ 条件:ch始動、上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ そこそこのダメージを出しつつ両弱点がつきます 2Dch 2B 二段骨 JC 空ダJC ヴァリ 5Bjc JB JCjc J2D 条件:ch始動、画面端背負い気味 ダメージ:3630 重要度☆☆☆☆ [5BB 2D]のルートが直ガで隙間4Fと、ちょうど[5BB 5D]を直ガ小パン暴れで割ろうとする相手に刺さる 暴れるなよ、暴れるなよ… 6D始動 6D 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:2985 重要度☆☆☆ 最初はこれから始めよう。 6D 5C 三段 ~ 条件:上弱点 ダメージ:3762 重要度☆☆☆☆ 6D 5Bhjc JB JCjc 微dlJ2Crc JC ホーネット 5A 二段ヴァリ 条件:上弱点 ゲージ50% ダメージ:4311 重要度☆☆☆ 両弱点コン。端なら5A後を[三段 2C 6D]で4685 このコンボに限らず5B後をhjcする癖をつけるととっさの5B対空でも同じコンボができ、上弱点がついていればヴァリまで行けるのでとても便利 ファランクスが漏れても泣かない 端が近ければ5A後は[三段 2C 6D]にしてダメージアップ 6Dch dl5Bjc JA JB JC jc JD ステ三段 ~ 条件:ch始動 重要度☆☆☆☆ JDがやたら離れるようになったがなるべく相手を高い位置から落とし、ステキャンから出せばタイガーが繋がる 6D始動端 3D始動 3D 5B エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3161 重要度☆☆☆☆ 3Dch 2C 3D 5C 三段 ~ 条件:ch始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 3Dは補正が緩いので高ダメージが見込める。 確反には積極的に振っていこう 3D始動端 3Dch 6A 5C 二段骨 JC 空ダ JC ヴァリ 5Bjc JB JC J2D 条件:ch始動 2回位置入れ替えのある両弱点コン。 6Aで一旦端から逃がすのでバースト吐かれてそのまま端交代、なんてことにならないように注意 [部分編集] 特殊技始動 6A始動 6B始動 6Bch ヴァリアント (6 6B)×5 3C 6A 5C 三段( BHS) 条件:上弱点 dmg 4992(6192) 6Bの動作後半を必キャンしてヴァリアントをタメて若干低めに当てるのがコツ 相手が地上ヒットでも繋がるが6Bの地上chはほぼ無いので主に対空で6Bを振った時に 6C始動 6C 5A エリアルor二段~ 条件:空中ヒット 重要度☆☆☆☆ 高すぎるとタイガーがスカる fcしたら5Bで拾う [部分編集] 投げ始動 空投げ 空中投げ 2A 二段 レオパルドorヴァリアントorホーネット~ 条件:無or上or下弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 基本。空投げ始動はこれ以外を使う場面はほとんどない 空中投げ BHS 条件 ゲージ50% ダメージ:3020 バー対の殺し切りに 6投げ中央 6投げ 6A ステ5C 三段~ 条件:なし ダメージ:3250 重要度☆☆ キャラ限。6A 低ダJCもキャラ限で、距離が離れるため両弱点にはいけない 6投げ端 4投げ中央 4投げ 三段 3D 条件:なしダメージ:2967 重要度☆☆☆☆ 4投げ ヴァリ 6B*5 3C 6A 6Dor3D 条件:上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 4投げ端 端背負い4投げ 三段 dl5B 2C 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3480 重要度☆☆☆☆ 三段後の5Bは相手が落ちてくるのを待ってから 地味に補正ギリギリなのでまるっと省いて[2C 6D]等でもいい 4投げ ヴァリ グロウラー*11 スカッド 条件:上弱点、位置問わず ゲージ50% ダメージ:3788 重要度☆☆☆☆☆ ギャラリーを沸かせる完全バー対 ヴァリアントは少し溜めて相手の位置を低めで拾う。 入力が忙しいが遅れるとバーストを通すので練習あるのみ きつければグロウラーの回数は少し減らしてもいい [部分編集] [部分編集] ODコンボ 画面中央 5B 5BB cOD 2A 2D 三段 6D 条件:体力100%~ ダメージ:2945 相手位置が中央より端側なら三段で端に到達する 開幕から両弱点+画面端を狙える。痛みを知れ 5B 5BB cOD 2A 2D 三段 3D 6A 5B 2C 5B JC JDorJ2D 条件:体力100%~ ダメージ:4140 上のコンボのダメージ重視版。JBは入らない 開幕から4000オーバーのダメージと片弱点+画面端。お仕置きだ 5B 5BB cOD 2C 6D ダンプ 5D ヴァリ 6B*5 3C 三段 BHS 条件:上弱点 ゲージ50% 体力50%~ ダメージ:7519 [6D ダンプ]のタイミングは体で覚える。破壊こそ美学 画面端 5B 5BB cOD 2C 6D グロウラーrc 微dlヴァリ 6B*5 ダンプ 6A 三段 条件:ゲージ50% 体力100%~ ダメージ:5507 ヴァリを当てる位置が高いと6Aで裏回るがステ三段が繋がるので問題なし さらにゲージがあれば三段後にBHSが入る。俺のフルコースだ 体力が減っているなら減りに応じてグロウラーrc後に [6D]or[6D 5D]or[6D ダンプ 5D] を挟むことで火力アップ [6D ダンプ 5D]が入るのは体力40%~ 5B 5BB cOD 2C 6D グロウラーrc ホーネット 5A 二段ヴァリ 6B*5 6A 3C 5D 条件:ゲージ50% 体力100%~ ダメージ:4896 上の別ルート。少しだけ操作が忙しい ダメージは少し落ちるが両弱点がつく。生殺与奪は俺のもの [部分編集] その他実用性のあるコンボ バー対始動 5B ファランクス 6A 5B 2C 5B 三段 ~ 条件:画面端 バースト吸収後 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ グロウラー運送でバーストを吸って最大とる場合のコンボ ヴァリアント中にバーストを吐いた相手は空中判定になるので[ファラ 6A]が繋がる 三段後は[5B エリアル]で4487+片弱点、スカッドで4278+両弱点、[5C BHS]で5294 ファランクス始動 ファランクス (ステップ)BHS 条件:ファランクスストック有 ダメージ:3403 端端ならステップを挟まないとBHSが届かない ヒット確認できると吉 ファランクス ステファランクス 条件:ファランクスストック有 端から何か飛ばしてくるSTG勢を追い詰める ファランクス ステグスタフrc( 2B) 二段~ 条件:ファランクスストック有 グスタフ低め空中ヒットをrcすれば2Bが繋がる 直接タイガーでも問題なし BHS以上にライン上げができる スカッド始動 スカッド BHS 条件:中央or端背負い ゲージ100% ダメージ:2499 切り返しから殺し切る時に ヒット時rc不可なのでガードされたときに備えてrcは入れ込んでも構わない スカッドをガードされてもrcから5D、3C、ステ三段とかで意外となんとかなることも ODBHS始動 ODBHSch ODBHS 条件:中央~相手画面端付近 ゲージ100% 体力80%~ ダメージ:5783 ODBHSには突進中GPがついているので甘えたスパイクチェイサーなどを見てからOD BHSが決まる ファランクスなどでも追撃可能
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アラクネ 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited アラクネ 攻略立ち回り 浮いてる相手に5D当てるととふっとぶ。 JC→JDのリボルバーができなくなった。 烙印ゲージ、時間以外に蟲召喚で少量消費になった。 JDが相手を打ち上げるようになった。 2C多段ヒット化+吹き飛ばしに。 2C→6Dが「吹き飛ばし→蟲に直接」になって、早めに6D出さないと蟲に当たらない。 PならばQのBが、ジャンプから前に小移動じゃなくて前ジャンプから元の位置に戻る、になった。 間違ってたらすみません -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 29 20 追記 CSの蟲固めで崩してから蟲絡めたコンボに移行は、烙印蟲召喚でゲージ消費があるから、短時間で崩さないと烙印が解ける。 -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 37 10 AH コマンドそのまま 敵にヒット後 蜘蛛の巣がつき大量の目が出てくる 敵から離れて使ったら球体になった後何も起こらず元に戻った。(近くでないとダメ?) -- (名無しさん) 2012-11-23 19 48 13 アーケード 三戦目 カルル 六戦目 テイガー 七戦目 バング 八戦目 ハクメン 最後のハクメンさん、ODを体力フルで最大時間使用してた。 そして最後の絵、ホラーだった(笑) -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-03 13 28 11 5DからのJキャン不可に -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 13 53 03 カウンターアサルトが投げから6Bに OD挟んで蟲コンに繋げそう -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 18 41 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ 設定 元ネタ CS→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ツバキ 次回作では追加技 特殊技の追加と全必殺技の見直しをお願いします。アークさん、パチさん。 -- (名無しさん) 2012-02-10 17 50 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CF ココノエ CF ココノエ 設定 元ネタ(未作成) 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ココノエ(未作成) 攻略立ち回り ココノエ立ち回りを転写 -- (名無しさん) 2017-04-04 00 58 58 名前 コメント すべてのコメントを見る